我正在使用 OpenFrameworks 和 OpenGL ES 1.1 开发 iPad 应用程序。我需要显示带有 alpha 通道的视频。为了模拟它,我有一个 RGB 视频(没有任何 alpha 通道)和另一个仅包含 alpha 通道的视频(在每个 RGB 通道上,因此白色部分对应于可见部分,黑色对应于不可见部分)。每个视频都是一个 OpenGL 纹理。
在 OpenGL ES 1.1 中没有着色器,所以我找到了这个解决方案(这里:OpenGL - mask with multiple textures):
glEnable(GL_BLEND);
// Use a simple blendfunc for drawing the background
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
// Draw entire background without masking
drawQuad(backgroundTexture);
// Next, we want a blendfunc that doesn't change the color of any pixels,
// but rather replaces the framebuffer alpha values with values based
// on the whiteness of the mask. In other words, if a pixel is white in the mask,
// then the corresponding framebuffer pixel's alpha will be set to 1.
glBlendFuncSeparate(GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ZERO);
// Now "draw" the mask (again, this doesn't produce a visible result, it just
// changes the alpha values in the framebuffer)
drawQuad(maskTexture);
// Finally, we want a blendfunc that makes the foreground visible only in
// areas with high alpha.
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
drawQuad(foregroundTexture);
这正是我想要做的,但 glBlendFuncSeparate() 在 OpenGL ES 1.1(或 iOS)中不存在。我正在尝试用 glColorMask 来做,我发现了这个:Can't get masking to normal work with OpenGL
但它也不好用,我猜是因为他的蒙版纹理文件包含一个“真正的”阿尔法通道,而不是我的。