0

我正在学习 Jmonkeyengine 并且我仍然处于与我询问加载模型的问题相同的阶段

在 jmonkeyengine 中为 OGre 3D 模型启用材质和纹理?

现在我更多地研究了 Blender,现在至少我可以让基本用例工作,从 Blender 导出到 Ogre 3D,然后将其加载到 jmonkeyengine 中。但是对于更高级的带有纹理的模型,它就行不通了。

我正在尝试将 Ogre 3D 加载到 jmonkeyengine 中,但我认为无法转换为 Ogre 格式。我可以在 Blender 中打开模型,但是当我尝试导出它时,我只能得到一个 .scene 文件,没有 .mesh.xml

你能告诉我我做错了什么吗?

例如,在 Blender 中打开此模式l 并将其导出到 Ogre 对我不起作用。

4

1 回答 1

2

对于它的价值:经过数小时试图弄清楚为什么 JME 无法找到这些材料,尤其是。使用子网格时,您需要将材质文件重命名为 .material。如果您使用超过 1 种材料,请将所有材料文件附加到该文件中。

于 2012-09-15T21:46:25.020 回答