我有一个自定义 GUI 模块,它使用树中的对象来管理界面,并以正确的顺序将它们相互叠加。
现在在我的对象中,我有一些只是具有每像素透明度的表面,而其他的则使用颜色键。
我的问题是,当在另一个填充有颜色键的表面上对具有每像素透明度的表面进行 blitting 时,第一个表面会改变第二个表面中某些像素的颜色,这意味着它们不再透明。我怎样才能混合这些而不必摆脱每像素透明度?
您可以将Surfaces
使用颜色键的方法转换为使用每像素透明度,然后再Surface
使用convert_alpha
.
例子:
COLORKEY=(127, 127, 0)
TRANSPARENCY=(0, 0, 0, 0)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
for x in xrange(0, 200, 20):
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (x, 0),(x, 480))
# create red circle using a colorkey
red_circle = pygame.Surface((200, 200))
red_circle.fill(COLORKEY)
red_circle.set_colorkey(COLORKEY)
pygame.draw.circle(red_circle, (255, 0, 0), (100, 100), 25)
#create a green circle using alpha channel (per-pixel transparency)
green_circle = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
green_circle.fill(TRANSPARENCY)
pygame.draw.circle(green_circle, (0, 255, 0, 127), (50, 50), 25)
# convert colorkey surface to alpha channel surface before blitting
red_circle = red_circle.convert_alpha()
red_circle.blit(green_circle, (75, 75))
screen.blit(red_circle, (0, 0))
pygame.display.flip()
结果: