我的代码绘制了一个 3D 世界,上面有一组 2D 图形。3D 世界由带纹理的四边形组成,并且使用以下代码生成纹理:
textures = []
image = pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "magic.png"))
textures.append(image.get_texture())
glEnable(textures[-1].target)
glBindTexture(textures[-1].target, textures[-1].id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.get_image_data().get_data('RGBA',
image.width * 4))
然后绘制四边形(其他两个只有不同的坐标):
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glEnd()
我在绘制 3D 和 2D 图形时设置了正确的参数,当我在 3D 四边形(使用以下代码)顶部绘制 2D 三角形时,一切正常:
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex3f(0.0, 10, 0.0)
glVertex3f(-10, -10, 0)
glVertex3f(10, -10, 0)
glEnd()
然而,然后我尝试绘制一个精灵,3D 四边形失去了它们的纹理并被绘制为白色。
self.spr=pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "largebullet.png")).get_texture())
...
self.spr.draw()
请注意,背景中有一些雾