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我想从带有一些文字的图像创建一个菜单项。图像是一个按钮,我必须在按钮上写下播放器的名称,所以我假设我必须同时使用 MenuItemImage 和 MenuItemFont。

也许我可以使用图像和文本创建一个 AtlasSprite,然后使用 MenuItemAtlasSprite 对象?如果是这样,我该如何创建该合成图像?

实现这一功能的推荐方法是什么?

谢谢水壶

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您直接添加到 UIView 而不是图层。我在场景中使用多个图层并切换它们,所以这对我不起作用,除非我隐藏基于可见图层的按钮。

我最终在 MenuItemImage 上放置了一个标签。我想到了对 MenuItemImage 进行子类化,但是 Cocos2d 有一个错误,它不会绘制所有子视图。

干杯

水壶

于 2009-08-05T10:45:15.417 回答
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有什么理由不能只使用 UIButton?我正在使用 Cocos2D,但意识到普通的旧 UIButton 足以满足我的需求。

以下是我将按钮添加到 Cocos2D 层的方法:

  UIView *myView = [[Director sharedDirector] openGLView];

  UIButton *menuButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
  [menuButton setTitle: @"Menu" forState: UIControlStateNormal];
  menuButton.frame = CGRectMake(BUTTON_X(0), BOTTOM_BUTTON_ROW_Y, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT);
  [menuButton addTarget: self action: @selector(menuButtonClicked:) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
  [myView addSubview: menuButton];
  [myView bringSubviewToFront: menuButton];
于 2009-08-05T00:44:06.730 回答
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我只需创建一个 CCMenuItem 并向其中添加一个 CCSprite 和一个 CCLabelTTF。

于 2011-07-20T06:24:47.567 回答