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我目前正在为 iOS 设计一个解决方案,并且精通 Unity 游戏引擎。但是,我有几个关于 Apple 和在 AppStore 上托管应用程序的问题。

1) 我计划让我的应用程序有一个瘦客户端,并在应用程序需要时下载资产和代码(以 Unity 术语 - 资产包)。这些资产和代码是否必须通过 Apple 进行验证?我的应用程序可以直接从我的服务器下载而无需任何 Apple 或 AppStore 干预吗?

2)假设上述问题的答案是肯定的,Apple 对应用程序在设备上可以占用的大小有限制吗?

3) 以上有多少适用于 Android 生态系统?

我的解决方案架构需要回答这些问题。

问候, 阿布舍克

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在 iOS 上,您不能下载将由您的移动应用程序执行的代码。

于 2012-07-24T14:01:41.897 回答