在 three.js 3D 空间中,我有一些位置已知的 MESH 对象和一个相机对象。
我想要实现的是:当我点击一个按钮时,相机会自动旋转和缩放(改变它的位置),这样用户的视图就会聚焦在选定的对象上。选定对象的位置是已知的。
请给我一些建议如何做到这一点?
在 three.js 3D 空间中,我有一些位置已知的 MESH 对象和一个相机对象。
我想要实现的是:当我点击一个按钮时,相机会自动旋转和缩放(改变它的位置),这样用户的视图就会聚焦在选定的对象上。选定对象的位置是已知的。
请给我一些建议如何做到这一点?
尝试camera.lookAt( object.position );
你不需要使用四元数。
然后,您可以根据需要将相机移近一些。
Quaternion slerp 是您平滑旋转到目标位置的朋友。您需要使用四元数(camera.useQuaternion = true)。
var newQuaternion = new THREE.Quaternion();
THREE.Quaternion.slerp(camera.quaternion, destinationQuaternion, newQuaternion, 0.07);
camera.quaternion = newQuaternion;
这应该平滑地旋转到目标旋转。也许您需要使用最后一个参数。我不确定缩放。
这是使用 slerp 和四元数旋转对象的片段:
//Initial and final quaternions
var startQ = new THREE.Quaternion(0,0,0,1);
var endQ = new THREE.Quaternion(0,1,0,0);
//Number of animation frames
var animFrames = 100;
//Pause between two consecutive animation frames
var deltaT = 1;
function goSlerping(acc) {
if(acc>=1) return;
//Let's assume that you want to rotate a 3D object named 'mesh'. So:
THREE.Quaternion.slerp(startQ, endQ, mesh.quaternion, acc);
setTimeout(function() {
goSlerping(acc + (1/animFrames));
}, deltaT);
}
goSlerping(1/animFrames);
所以使用上面的脚本来旋转相机是完全一样的:你只需要改变mesh.quaternion
.camera.quaternion
您可能想访问这里... https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-cameras.html 我做了以下工作并为我工作以专注于用户定义的坐标...
camera.lookAt(0, 10, 0);
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controls.target.set(0, 10, 0);
controls.update();