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我使用了 Apple 的“iOS 相机编程主题”指南中的一些代码,如下所示:

UIImagePickerController *cameraUI = [[UIImagePickerController alloc] init];
cameraUI.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

// Displays a control that allows the user to only take picture:
cameraUI.mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];

// Hides the controls for moving & scaling pictures, or for trimming movies. To instead show the controls, use YES.
cameraUI.allowsEditing = NO;

cameraUI.delegate = delegate;

[controller presentModalViewController: cameraUI animated: YES];
[cameraUI release];

但是,当我“分析”我的代码时,Xcode 说我有可能从以下行泄漏:

cameraUI.mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];

release除了上面显示的命令外,我没有其他命令。鉴于有问题的数组是 cameraUI 的一个属性(已发布),我不确定我应该做什么(如果有的话)。

有什么想法吗?

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除非cameraUI.mediaTypes属性是用 定义的assign,否则这里确实存在泄漏。将生产线分成多个步骤可能会有所帮助,仅用于指导。

NSArray* mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
cameraUI.mediaTypes = mediaTypes;

如果cameraUI照顾自己的记忆,那么分配什么或何时分配都无关紧要。但是,在第一行中,您正在构造一个变量,但从未释放它。那么,你如何解决这个问题?修复它的标准方法是在构建过程中自动释放。

cameraUI.mediaTypes = [[[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil] autorelease];

如果您正在处理必须尽快释放的非常大的对象,则需要在传递给它后手动释放它cameraUI

NSArray* mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
cameraUI.mediaTypes = mediaTypes;
[mediaTypes release];

仅在需要时才使用第二种形式——它更容易出错。

于 2012-04-15T13:47:30.757 回答