Android Studio 3.0 的模拟器新支持陀螺仪,于 2017 年 5 月 17 日发布到金丝雀频道。请注意,(截至今天)Android Studio 2.3.3 是最新的官方(即“稳定”)版本。 这是您如何设置Android Studio的预览版,它可以与正式版同时存在。请注意,开箱即用的模拟器将不起作用,因为它不是最新的版本:
您需要按照后一个链接中的“更改更新频道”步骤:选择文件 > 其他设置 > 默认设置并从 Canary 频道更新:
请注意,在使用 Android 7+(又名 API 26)运行虚拟设备时确实显示模拟器的虚拟传感器(在扩展控制内)中的陀螺仪输出,它不会(至少)将该输出发送到虚拟设备;要在移动手机时实际看到示例应用程序中的环境移动,我必须使用 Android 7.1.1 (API 25)。
(感谢@jamal-eason 的提示!)
以前(2017 年 6 月 12 日):
截至撰写本文时,Android Emulator 的发布版本(Android Studio 2.3.3 中)不提供陀螺仪支持。
虽然@Nesski 引用的文档表明了这一点,但我提供以下证据:
Android SDK 的虚拟现实入门演示是一款名为寻宝游戏。 这是在手机上播放时的样子。请注意,当玩家环顾四周时,相机会移动。
在与 Google Daydream 兼容的少数设备中——因为它们包含一个内部陀螺仪——Android Studio 的 AVD 管理器只提供其中两个:Pixel 和 Pixel XL。我为每部手机下载了两个虚拟设备,以便可以在每个设备上运行最新的两个 Android 版本(7.1.1 和 8.0):
我在模拟器中运行了每个设备,得到了类似的结果:按CTRL + SHIFT + C(在 Windows 上)调出Extended Controls,您将能够测试手机的虚拟传感器:
使用其旋转控件,您会注意到虽然有加速度计输出、磁力计输出和旋转输出,但没有陀螺仪输出。 您可以像环顾四周一样旋转手机,但游戏的相机视图不会随着手机的移动而改变。
虽然这个悲惨的现实是不幸的,但我确实希望并期待 Android 能够在未来为模拟器添加陀螺仪支持,因为更多的开发人员加入了 Google Daydream 虚拟现实的潮流。