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现在我在我的精灵类中使用了一个名为 SetTextureColour 的函数:

    public void SetTextureColour(Color Colour)
    {
        Color[] data = new Color[Texture.Width * Texture.Height];
        Texture.GetData(data);

        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            if (data[i] == Color.White)
            {
                data[i] = Colour;
            }
        }
        Texture.SetData(data);
    }

要将精灵纹理中每个白色像素的颜色更改为指定颜色,这可以正常工作,但我遇到的问题是它会更改共享该纹理的每个精灵的颜色,而不仅仅是单个精灵的颜色。有没有人有一个解决方案,这样我就可以只改变那个精灵纹理的像素,所以我可以使用为具有相同纹理的多个精灵指定不同颜色的函数。

提前致谢。

编辑:

根据建议,我尝试使用像素着色器来执行此操作,尽管在尝试这样做之前我从未使用过它们,但到目前为止,我已经按照建议进行了操作-

sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;

float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
  float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);

  if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
  {
     color.rgb = new_color;
  } 

  return newColor;
} 

technique PixelChange
{
    pass Pass0
    {
        PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
    }
}

它是使用加载内容加载的,我还使用它设置了它的技术-

        Effect1.CurrentTechnique = Effect1.Techniques["PixelChange"];

然后我使用这两行设置值-

        Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
        Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Red.ToVector3());

但这似乎无济于事,有人可以帮助我吗?正如我所说,这是第一次使用着色器,所以我可以使用一些帮助。

最后一件事,在 spriteBatch.Begin 中使用了效果,所以这不是没有应用效果的问题。

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您可以使用为您执行此操作的着色器...

sampler texture : register(s0);
float3 key_color = float3(1,1,1);
float3 new_color;

float4 pixel_shader_that_replaces_color(in float4 color:COLOR0, in float2 coords:TEXCOORDS) : COLOR0
{
      float4 color = tex2D(texture, coords);
      if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
      {
         color.rgb = new_color;
      } 
      return color;
} 

在您的代码中,您必须加载新效果...并且对于您要绘制的每种颜色,请执行此操作...

 effect.SetValue("key_color", Color.White.ToVector3());
 effect.SetValue("new_color", yourcolor.ToVector3());
 spritebatch.Begin(-...., , ,, effect);
     // Inside this all your texture pixels with Color.White will be replaced to newColor
 spritebatch.End()

你必须为你想要的每个 new_color 调用 sprite.Begin ......但我认为比设置纹理数据更好......

PD:我正在即时编写代码......它需要一些额外的工作......就像你可以在股票样本中找到的顶点着色器,但这些是基础知识:)

于 2012-07-24T13:40:42.350 回答
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感谢回答我问题的人和facepunch上的人的帮助,我有解决方案-

sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;

float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
  {
    float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);

  if (distance(key_color, newColor.rgb)<0.001f)
  {
     newColor.rgb = new_color;
  } 

  return newColor * color;
} 

technique PixelChange
{
    pass Pass0
    {
       PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
   }
}

要使用着色器,请使用 -

        Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
        Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Aqua.ToVector3());

关键颜色设置要搜索的颜色,新颜色是要替换的颜色,谢谢大家的帮助!

于 2012-07-24T23:10:16.277 回答