解决方案:对于那些在未来某一天看到这个的人来说,我使用的解决方案确实是viewDidLayoutSubviews
. 解决方案实际上相当复杂——每次页面需要重新布局时,我都必须计算几个缩放值并动态调整艺术视图的大小。有几个奇怪的问题需要处理,但在每个都被取消之后,实施感觉非常可靠。
如果以后有人遇到类似问题,请告诉我,我可以发布相关代码。
我有一个“空白”UIView,一个子视图是一个包含单个图像的 UIImageView,第二个子视图基本上是 CGContext 弧线和所有这些的集合。
我在哪里:我将 UIImageView 子视图放在 UIView 的顶部,以便它的图像是“背景”。然后我将 CGContext arcs andlines 子视图放在上面(为了清楚起见,我将其称为 Art 子视图)。都好。一切都显示完美且对齐。
问题:当我旋转时,事情变得很糟糕。Art 子视图上的弧线和线条最终位于错误的坐标处,并且根据我的 autoresizingmask 设置,图像会被拉伸等。我可以一次修复其中一个问题,但我找不到正确的组合来修复他们俩!
我尝试过的事情:我已经尝试了几乎每个 autoresizingMask 选项和选项组合,但是根据上述我不能完全解决这些问题。鉴于我还尝试在 viewDidLayoutSubviews 中使用一些自定义代码,但这感觉非常脆弱,与使用 autoresizingMasks 相比,可扩展性要差得多。所以我在取得了一些名义上的进步后放弃了这条道路。
我学到了什么:只要我将 UIImageView 框架和 Art 子视图框架绑定到相同的尺寸,那么弧线和线条就会保持在正确的坐标上。这可能是陈述我的目标的最简单方法:让 UIImageView 保持正确的纵横比(不仅是其中的图像,还包括视图本身),然后将 Art 子视图与其框架完全匹配——即使是屏幕旋转等
这是我想要实现的图表:
+
= UIView
~
= UIImageView 子视图
.
= 艺术子视图
肖像
其中 UIImageView 中的图像基本上占据了整个屏幕(虽然不完全),并且 Art 子视图在其顶部分层,下面的点代表粗线/弧线。
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+~ . ~+
+~ . ~+
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++++++++++
景观
其中 UIImageView 子层保持其纵横比,而艺术子层保持“锁定”到 UIImageView 中的图像。
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+ ~ . ~ +
+ ~ . ~ +
+ ~ . ~ +
+ ~ . ~ +
+ ~~~~~~~~ +
++++++++++++++++++++++++++
我的视图控制器(我认为问题所在 - 还删除了所有 autoresizingMask 设置以清理代码)
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
// get main screen bounds & adjust to include apple status bar
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// get image - this code would be meaningless to show, but suffice to say it works
UIImage *image = [.. custom method to get image from my image store ..];
// custom method to resize image to screen; see method below
image = [self resizeImageForScreen:image];
// create imageView and give it basic setup
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[imageView setUserInteractionEnabled:YES];
[imageView setFrame:CGRectMake(0,
0,
image.size.width,
image.size.height)];
[imageView setCenter:CGPointMake(frame.size.width / 2,
frame.size.height / 2)];
[[self view] addSubview:imageView];
// now put the Art subview on top of it
// (customArtView is a subclass of UIView where I handle the drawing code)
artView = [[customArtView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[[self view] addSubview:artView];
}
resizeImageForScreen: 方法(这似乎工作正常,但我想我还是会包括它)
- (UIImage *)resizeImageForScreen:(UIImage *)img {
// get main screen bounds & adjust to include apple status bar
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// get image
UIImage *image = img;
// resize image if needed
if (image.size.width > frame.size.width || image.size.height > frame.size.height) {
// Figure out a scaling ratio to make sure we maintain the same aspect ratio
float ratio = MIN(frame.size.width / image.size.width, frame.size.height / image.size.height);
CGRect newImageRect;
newImageRect.size.width = ratio * image.size.width;
newImageRect.size.height = ratio * image.size.height;
newImageRect.origin.x = 0;
newImageRect.origin.y = 0;
// Create a transparent context @ the newImageRect size & no scaling
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newImageRect.size, NO, 0.0);
// Draw the image within it (drawInRect will scale the image for us)
[image drawInRect:newImageRect];
// for now just re-assigning i since i don't need the big one
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Cleanup image context resources; we're done!
UIGraphicsEndImageContext();
}
return image;
}