我尝试通过填写自己的数据来创建 UIImage。到目前为止一切正常。但是,如果我尝试多次调用此函数,它似乎会填满内存,直到应用程序崩溃。使用 VM Tracker,我发现脏内存增长到 328MB,其中 290MB 是应用程序崩溃时的 CG 图像内存。
我在循环中多次调用我的函数,从而启用了 ARC。图像相当大,但这应该不是问题,因为它在 29 次第一次迭代中运行良好。据我所知,脏内存应该被应用程序再次重用。那正确吗?那么为什么它会填满我的记忆,我该如何避免这个问题呢?
for(int i = 0; i < 1000; ++i) {
UIImage *img = [self createDummyImage:CGSizeMake(2000, 1600)];
}
创建虚拟 UIImage 的函数:
- (UIImage*)createDummyImage:(CGSize)size
{
unsigned char *rawData = (unsigned char*)malloc(size.width*size.height*4);
// fill in rawData (logic to create checkerboard)
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(rawData, size.width, size.height, 8, 4*size.width, colorSpaceRef, bitmapInfo);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGContextRelease(contextRef);
free(rawData);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
hooleyhoop 的工作解决方案
将函数调用放入自动释放池。
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
@autoreleasepool {
UIImage *img = [self createDummyImage:CGSizeMake(2000, 1600)];
}
}