我的资源文件夹中有一个名为“tiles”的文件夹。我希望能够在开发这个游戏时添加或删除tiles,它可以容纳数百个。因此 - 对于我正在制作的地图编辑器 - 我想要一种简单的方法来将它们加载到一个数组中(至少是名称),然后在运行时将它们显示到适当的视图(表面?)中。最好以网格格式,即 3 跨然后基于 for 循环或其他任何东西垂直无限。
问问题
99 次
我的资源文件夹中有一个名为“tiles”的文件夹。我希望能够在开发这个游戏时添加或删除tiles,它可以容纳数百个。因此 - 对于我正在制作的地图编辑器 - 我想要一种简单的方法来将它们加载到一个数组中(至少是名称),然后在运行时将它们显示到适当的视图(表面?)中。最好以网格格式,即 3 跨然后基于 for 循环或其他任何东西垂直无限。