我有一个带有索引的数组。其中三个指数组成一个三角形。现在我取一个三角形并搜索另一个具有共享边的三角形。这些三角形现在组成了一个对角分割的四边形。我如何(在代码中)翻转这个对角线边缘/三角形,使其连接对角线?我正在寻找的东西在 Blender、Maya、3ds max 等 3D 程序中通常被称为“翻转边缘”。
我被这个困住了。有任何想法吗?
这取决于你如何实现你的结构。例如,如果您有这样的结构:
struct Vertex
{
double position[3];
};
struct Triangle
{
unsigned int vertices[3];
};
Vertex nodes[N_NODES];
Triangle triangles[N_TRIANGLES];
其中vertices
是 的索引nodes
,则给定两个三角形:
Triangle t1, t2;
如果你有
t1.vertices[i1] = t2.vertices[j1];
t1.vertices[i2] = t2.vertices[j2];
这意味着t1.vertices[i1] --- t1.vertices[i2]
是 和 的共享边t2.vertices[j1] --- t1.vertices[j2]
,并且假设i3
和分别是和j3
的第三个顶点,如下图所示:t1
t2
然后,您只需更改一些索引即可进行翻转。最直接的方法是:
unsigned int t1_v[3], t2_v[3];
t1_v[0] = t1.vertices[i1]; // shared
t1_v[1] = t1.vertices[i2]; // shared
t1_v[2] = t1.vertices[i3]; // not shared
t2_v[0] = t2.vertices[j1]; // shared (unnecessary)
t2_v[1] = t2.vertices[j2]; // shared (unnecessary)
t2_v[2] = t2.vertices[j3]; // not shared
t1.vertices[0] = t1_v[0]; // previously shared
t1.vertices[1] = t1_v[2]; // previously not shared
t1.vertices[2] = t2_v[2]; // previously not shared
t2.vertices[0] = t2_v[0]; // previously shared
t2.vertices[1] = t2_v[2]; // previously not shared
t2.vertices[2] = t1_v[2]; // previously not shared
请注意,每个新三角形由 2 个未共享的顶点和一个共享的顶点组成。
如果您将顶点放在一个数组中,我假设您通过一些固定的行长度识别不同的行,并根据某种模式制作三角形。我建议只是改变这种模式,如何将三个顶点分配在一起。如果有的话,你必须注意不成对的三角形