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我正在尝试使用 NEON 优化 OpenCV 代码的某些部分。这是我工作的原始代码块。(注意:如果有什么重要的,你可以在“opencvfolder/modules/video/src/lkpyramid.cpp”找到完整的源代码。它是一个对象跟踪算法的实现。)

for( ; x < colsn; x++ )
{
    deriv_type t0 = (deriv_type)(trow0[x+cn] - trow0[x-cn]);
    deriv_type t1 = (deriv_type)((trow1[x+cn] + trow1[x-cn])*3 + trow1[x]*10);
    drow[x*2] = t0; drow[x*2+1] = t1;

}

在此代码中,deriv_type 的大小为 2 个字节。这是我写的 NEON 程序集。使用原始代码,我测量 10-11 fps。使用 NEON 更糟,我只能获得 5-6 fps。我对NEON不太了解,可能这段代码有很多错误。我在哪里做错了?谢谢

for( ; x < colsn; x+=4 )
{
    __asm__ __volatile__(
    "vld1.16 d2, [%2] \n\t" // d2 = trow0[x+cn]
    "vld1.16 d3, [%3] \n\t" // d3 = trow0[x-cn]
    "vsub.i16 d9, d2, d3 \n\t" // d9 = d2 - d3

    "vld1.16 d4, [%4] \n\t" // d4 = trow1[x+cn]
    "vld1.16 d5, [%5] \n\t" // d5 = trow1[x-cn]
    "vld1.16 d6, [%6] \n\t" // d6 = trow1[x]

    "vmov.i16 d7, #3 \n\t"  // d7 = 3
    "vmov.i16 d8, #10 \n\t" // d8 = 10


    "vadd.i16 d4, d4, d5 \n\t" // d4 = d4 + d5
    "vmul.i16 d10, d4, d7 \n\t" // d10 = d4 * d7
    "vmla.i16 d10, d6, d8 \n\t" // d10 = d10 + d6 * d8

    "vst2.16 {d9,d10}, [%0] \n\t" // drow[x*2] = d9; drow[x*2+1] = d10;
    //"vst1.16 d4, [%1] \n\t"

    :   //output
    :"r"(drow+x*2), "r"(drow+x*2+1), "r"(trow0+x+cn), "r"(trow0+x-cn), "r"(trow1+x+cn), "r"(trow1+x-cn), "r"(trow1) //input
    :"d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "d8", "d9", "d10"  //registers


    );
}

编辑

这是带有内在函数的版本。和以前几乎一样。它仍然运行缓慢。

const int16x8_t vk3 = { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 };
const int16x8_t vk10 = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 };

for( ; x < colsn; x+=8 )
{
                int16x8x2_t loaded;
                int16x8_t t0a = vld1q_s16(&trow0[x + cn]);
                int16x8_t t0b = vld1q_s16(&trow0[x - cn]);
                loaded.val[0] = vsubq_s16(t0a, t0b); // t0 = (trow0[x + cn] - trow0[x - cn])

                loaded.val[1] = vld1q_s16(&trow1[x + cn]);
                int16x8_t t1b = vld1q_s16(&trow1[x - cn]);
                int16x8_t t1c = vld1q_s16(&trow1[x]);

                loaded.val[1] = vaddq_s16(loaded.val[1], t1b);
                loaded.val[1] = vmulq_s16(loaded.val[1], vk3);
                loaded.val[1] = vmlaq_s16(loaded.val[1], t1c, vk10);
}
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2 回答 2

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由于数据危害,您正在创建大量管道停顿。例如这三个指令:

"vadd.i16 d4, d4, d5 \n\t" // d4 = d4 + d5
"vmul.i16 d10, d4, d7 \n\t" // d10 = d4 * d7
"vmla.i16 d10, d6, d8 \n\t" // d10 = d10 + d6 * d8

它们每个只需要 1 条指令即可发出,但由于结果尚未准备好(NEON 指令调度),它们之间存在多个周期停顿。

尝试展开循环几次并交错它们的指令。如果您使用内在函数,编译器可能会为您执行此操作。在指令调度等方面击败编译器并非不可能,但这非常困难并且通常不值得(这可能属于不过早优化的范畴)。

编辑

你的内在代码是合理的,我怀疑编译器做得不是很好。看看它生成的汇编代码 ( objdump -d),您可能会发现它也造成了很多管道危险。更高版本的编译器可能会有所帮助,但如果没有,您可能必须自己修改循环以隐藏结果的延迟(您将需要指令时序)。保留当前代码,因为它是正确的,并且应该可以通过聪明的编译器进行优化。

你最终可能会得到类似的东西:

// do step 1 of first iteration
// ...
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
  // do step 1 of (i+1)th
  // do step 2 of (i)th
  // with their instructions interleaved
  // ...
}
// do step 2 of (n-1)th
// ...

您还可以将循环分成两个以上的步骤,或展开循环几次(例如更改i++i+=2,将循环主体加倍,在后半部分更改i为)。i+1我希望这个答案有帮助,如果有什么不清楚的地方请告诉我!

于 2012-07-23T12:26:36.273 回答
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那里有一些循环不变的东西需要移到 for 循环之外 - 这可能会有所帮助。

您还可以考虑使用全宽 SIMD 操作,这样每次循环迭代可以处理 8 个 ppint,而不是 4 个。

最重要的是,您可能应该使用内在函数而不是原始 asm,以便编译器可以处理窥视孔优化、寄存器分配、指令调度、循环展开等。

例如

// constants - init outside loop

const int16x8_t vk3 = { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 };
const int16x8_t vk10 = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 };

for( ; x < colsn; x += 8)
{
    int16x8_t t0a = vld1q_s16(&trow0[x + cn]);
    int16x8_t t0b = vld1q_s16(&trow0[x - cn]);
    int16x8_t t0 = vsubq_s16(t0a, t0b); // t0 = (trow0[x + cn] - trow0[x - cn])

    // ...
}
于 2012-07-23T11:05:32.717 回答