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我有两个 js 文件,都由一个 HTML 文件调用。

<script type="text/javascript" src="scripts/levelmovement.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/generation.js"></script>

levelmovement.js 的一部分:

function moveLevel(){
    if(firstreset == true){
        resetTime();
    }
    var time2 = new Date();
    var millis2 = time2.getTime();
    var millis3 = millis2 - millis1;
    poschange = Math.floor(millis3 / 5);
    for(i = 0; i < chunkpos.length; i++){
        temppos[i] = chunkpos[i] - poschange;
        if(temppos[i] <= -150){
            temppos[i] += 1200;
            generate(i);
        }
        pos = temppos[i];
        document.getElementById('chunk' + i).setAttribute('style','left: ' + pos + 'px;');
    }
}

函数“moveLevel()”的调用如下:

window.onload = function(){
    gameLoop();
}

function gameLoop(){
    if(currentscreen == 'playing'){
        moveLevel();
    }
    setTimeout('gameLoop()',1);
}

整个 generation.js :

var generatedtop;
var howtogentop = 'gen';
var howtogenbottom = 'gen';
var chunktogenerate = 0;

function topGen(g){
    document.getElementById('t' + chunktogenerate).setAttribute('src','images/terrain/t' + g + '.png');
    if(g == 'gap0'){
        howtogentop = 'gap';
    }
    else{
        howtogentop = 'gen';
    }

    if(g == 'gap0' || g == 'gap2'){
        generatedtop = 'gap';
    }
    else{
        generatedtop = 'default';
    }
}

function bottomGen(g){
    document.getElementById('b' + chunktogenerate).setAttribute('src','images/terrain/b' + g + '.png');
    if(g == 'gap0'){
        howtogenbottom = 'gap';
    }
    else{
        howtogenbottom = 'gen';
    }
}

function generate(chunknum){
    chunktogenerate = chunknum;
    var rand1 = Math.floor(Math.random()*100)+1;
    var rand2 = Math.floor(Math.random()*100)+1;
    if(howtogentop == 'gen'){
        if(rand1 <= 25){
            topGen('space');
        }
        if(rand1 <= 50 && rand1 > 25){
            topGen('jump');
        }
        if(rand1 <= 75 && rand1 > 50){
            topGen('slide');
        }
        if(rand1 > 75){
            topGen('gap0');
        }
    }
    if(howtogentop == 'gap'){
        topGen('gap2');
    }

    if(howtogenbottom == 'gen'){
        if(generatedtop == 'gap'){
            if(rand2 <= 33){
                bottomGen('space');
            }
            if(rand2 <= 66 && rand2 > 66){
                bottomGen('jump');
            }
            if(rand2 > 66){
                bottomGen('gap0');
            }
        }
        if generatedtop != 'gap'){
            if(rand2 <= 25){
                bottomGen('space');
            }
            if(rand2 <= 50 && rand2 > 25){
                bottomGen('jump');
            }
            if(rand2 <= 75 && rand2 > 50){
                bottomGen('jump');
            }
            if(rand2 > 75){
                bottomGen('gap0');
            }
        }
    }
    if(howtogenbottom == 'gap'){
        bottomGen('gap2');
    }
}

我检查了所有内容,“moveLevel()”只有在我删除这行代码时才有效:

generate(i);

好像浏览器看不到“generate()”函数,我不知道为什么......

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3 回答 3

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这一行:

if generatedtop != 'gap'){

缺少一个括号。正确的是:

if(generatedtop != 'gap'){
于 2012-06-11T01:37:38.437 回答
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我来到这个页面寻找解决我遇到的类似问题的方法。尽管此页面没有直接帮助,但给出了解决问题的方向。

这是发生这种情况的实际原因:

当您在 js 文件中调用 file1.js 中的函数时,您正在另一个 js 文件中调用 file2.js,即使它们在同一个 html 页面上调用,如果出现任何 js 错误,该函数也将不起作用整个file1.js,如果它有错误,它就像整个js文件根本不包括在内

所以解决方案是清理所有包含的 js 文件中的所有 js 错误。

希望这可以帮助某人。

于 2013-06-05T10:02:25.830 回答
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那是因为您在定义之前调用了该函数。更改加载 js 文件的顺序应该可以解决问题。

<script type="text/javascript" src="scripts/generation.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/levelmovement.js"></script>
于 2012-06-11T01:27:52.717 回答