我完全是新手,Clutter
并且Cogl
应该在一个应用程序上工作,它将显示相当大量的数据(列表、无尽的菜单、高度嵌套的元素等等)。
我一直在使用许多框架,特别是在 Windows 上,例如,WinAPI
和知道,创建自定义组件时存在问题,例如使用现有组件的组合显示大量项目(例如,在表格中生成数千个标签以显示列表看法)。WinForms
WPF
Lists
我的问题是 Clutter 在这方面的表现如何?
它是否有一些场景虚拟化,只会在视口中呈现必要的项目?
它是否有一些可以处理 Actor 的高合成的合成层?
我的意思是Actor
包含一个纹理,三个文本actors和另外两个actors代表一些按钮(可能也是组合的),所有这些都在一些转发器之王中。
我找不到与此相关的任何材料,也没有时间对此进行试验,所以我拼命寻求一些建议。
如果您要向我推荐另一种框架/方法,请不要这样做,因为Clutter
这是我唯一的选择(系统要求,客户要求,...)。
谢谢你的帮助。