所以基本上我的接口中有一个协议,我需要将其包含在我的实现中,因为我收到了一个不完整的错误,因此无法继续。
. h 文件
@interface waveLayer1 : CCLayer <GameKitHelperProtocol>
{
...
}
.m 文件
@implementation waveLayer1
GameKitHelper.h 文件
#import "cocos2d.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
@protocol GameKitHelperProtocol
-(void) onLocalPlayerAuthenticationChanged;
-(void) onFriendListReceived: (NSArray*)friends;
-(void) onPlayerInfoReceived:(NSArray*)players;
@end
@interface GameKitHelper : NSObject {
id<GameKitHelperProtocol> delegate; bool isGameCenterAvailable; NSError* lastError;
}
@property (nonatomic, retain) id<GameKitHelperProtocol> delegate;
@property (nonatomic, readonly) bool isGameCenterAvailable; @property (nonatomic, readonly) NSError* lastError;
+(GameKitHelper*) sharedGameKitHelper;
// Player authentication, info
-(void) authenticateLocalPlayer;
-(void) getLocalPlayerFriends;
-(void) getPlayerInfo:(NSArray*)players;
@end
错误是“协议中的方法未实现”我有更多文件可以显示,但为了节省空间,我决定看看你是否可以用这些代码帮助我解决这个问题