我想在 OpenGL 中旋转一个对象而不再次绘制,以节省时间。在 init 方法中,我想绘制图片,然后仅根据鼠标事件旋转它。
这是完整的方法:
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity();
gl.Rotate(camera_angle_v, 1.0f, 0.0, 0.0);
gl.Begin(OpenGL.GL_POINTS);
//Draw
gl.End();