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我对如何使用 OpenGL 扩展(特别是 VBO 和 draw_texture)有点困惑。我知道你可以在 GL_EXTENSIONS 字符串中检查它们,但是然后呢?如果扩展可用,我可以根据需要调用相关函数还是必须加载它们,例如使用 GLEW?如果它们不可用,只要我不调用它们就可以在我的代码中包含这些函数,或者如果扩展不可用,这是否会导致运行时链接器中出现未解决的符号错误?

在 Linux、Windows、Android(本机)、Mac 和 iOS 等多个平台上是否相同?

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于 2012-07-21T13:23:48.793 回答