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新手程序员在这里,

我正在使用 Allegro 5 设计一个 2d 游戏,我注意到在使用 allegro 中的位图(实际上是从 photoshop 导出的 png 文件......)时,旋转的图像看起来不那么出色:旋转的流星

左边那个是原来的方向,右边那个旋转了10度。它们有点小,但边缘质量的差异很明显。

首先,我真的很想避免创建一个包含所有不同旋转位置的精灵表,原因如下:

我对流星和我正在创建的所有其他物体有不同的“效果”,这些物体需要在物体周围发光。我将在每个对象周围应用至少 6 种不同的发光颜色。现在,这些流星中的每一个都需要旋转 30 帧才能显得平滑。假设我想要在游戏中像这样工作的区区 10 个不同的对象;仅用于这些对象的文件就有 1800 个!

我宁愿专注于寻找一种更好的方式来显示旋转的图像,而不是花时间去做。

我已经尝试研究各种 Photoshop 技术,但我能想到的最好的方法是让 Photoshop 中的圆圈稍微小一点,然后让它“发光”相同的灰色阴影,这可以解决旋转问题,但它会使流星看起来很模糊.

然后我做了一些研究,发现 Allegro 5 中提供了各种混合选项。我已经尝试了 al_set_blender 中所有可能的选项 - 它们都没有解决锯齿状边缘的问题。

最后,我再次搜索如何处理这个问题并发现了这篇关于 Allegro 5 中抗锯齿的帖子。正如答案中指出的,有一个可用的抗锯齿选项,但主要限制是只能在绘制图元时工作到后台缓冲区。实际上实现这将是大量的工作,并且每次绘制所有必需的原语似乎效率很低。

然而,在另一篇文章中引起我注意的是这条评论:

顺便说一句,如果您不需要游戏的实时性能,您还可以连接到 libcairo 以绘制漂亮的矢量图形。将它连接到 Allegro 非常简单,但这是一个不同的话题。

因此,我再次对图形库以及它们如何解决我的问题进行了研究。我查看了 Cairo、SDL、Qt、ImageMagic 等,但最终我同意 Cairo 似乎是适合这项工作的工具。

最后我们得出这篇文章的原因:

我的问题是:如何将 Cairo 与 Allegro 5 “挂钩”?

现在,我还没有在 Cairo 上做过任何工作,所以我并没有被它束缚,但我想继续使用 Allegro,除非真的有充分的理由切换到其他东西。

Allegro 有一种简单直接的方式来创建显示并使用 allegro 命令对其进行绘图。但开罗有自己的处事方式,而且开罗似乎根本不管显示器。我可以想象两者一起工作的唯一方法是 Cairo 接收绘图命令,绘制图像,将图像保存为 png 文件,然后打开 allegro 函数并在该文件中读取 1 帧。这不可能是评论者的意思。

无论如何,请随意批评我的思维过程。我不会被冒犯的。如果有什么简单的你觉得我没看懂,请赐教。

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Cairo 可以渲染到一块内存,可以将其传输到 Allegro 位图。然而,性能对于实时游戏来说是不可接受的。它对于绘制图表、将 SVG 图像加载到静态位图中等会更有用。抛开性能不谈,我看不出它对旋转位图有何帮助。

您所说的“抗锯齿”仅适用于原语。所以你链接到的那个问题是不相关的。如果在创建/加载旋转位图之前使用这些选项可能会有所帮助:

al_set_new_bitmap_flags(ALLEGRO_MIN_LINEAR | ALLEGRO_MAG_LINEAR | ALLEGRO_MIPMAP);

它们通常适用于缩放位图,但您的旋转可能符合条件。

最后,使用预乘 alpha(默认搅拌器)会给你更好的结果。

我刚刚用你的图片测试了这个:

#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>

int main()
{
  ALLEGRO_BITMAP *circle;

  al_init();
  al_init_image_addon();

  al_create_display(640, 480);

  al_set_new_bitmap_flags(ALLEGRO_MIN_LINEAR);

  circle = al_load_bitmap("circle.png");
  if (!circle) return 0;

  al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
  al_draw_bitmap(circle, 100, 100, 0);

  al_draw_rotated_bitmap(circle, 25, 25, 200, 200, 0.174, 0);

  al_flip_display();

  al_rest(5);

  return 0;
}

我相信它会给你想要的外观。

于 2012-07-21T16:37:29.703 回答