现在我有这个:
for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++){
tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,17)];
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
NSLog(@"hit");
}
}
我需要的是两个变量(现在我有一个 - i
),这样我就可以检查所有 x 和 y 值中的所有图块。所以tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
<--- 看起来像那样。