是power of 2 rule
Andengine GLES2 中需要的,还是仅适用于 GLES1。例如,我知道建议使用宽度和高度值作为 2 的幂来创建您的 BitmapTextureAtlas 512x512
。但这有必要吗?如果是,为什么?
user874649
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是power of 2 rule
Andengine GLES2 中需要的,还是仅适用于 GLES1。例如,我知道建议使用宽度和高度值作为 2 的幂来创建您的 BitmapTextureAtlas 512x512
。但这有必要吗?如果是,为什么?