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power of 2 ruleAndengine GLES2 中需要的,还是仅适用于 GLES1。例如,我知道建议使用宽度和高度值作为 2 的幂来创建您的 BitmapTextureAtlas 512x512。但这有必要吗?如果是,为什么?

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我的理解是在 GLES2 中它不是必需的。我认为/猜测某些边缘设备可能没有完整或完整的实现,所以我仍然这样做。

编辑:“我仍然这样做”作为生产的一般规则。在测试期间,我玩过它不是 2 的幂,它在我的设备上运行良好。

于 2012-07-20T13:45:32.373 回答