可能重复:
使用 Jeff Lamarches 脚本加载模型
伙计们,这听起来可能是个新手问题,我对 GLKit 和 OpenGL 还是很陌生
我正在使用此处(https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff)的 Jeff Lamarches scipt 从 Blender 生成 Objective C 头文件。
假设我创建了一个立方体并在 Blender 中使用一些图像假设 image.png 进行了 UV 映射。
所以基本上我想了解标题中关于3D模型上纹理映射的信息保存在哪里?因为我只看到其中的顶点坐标和法线。
在他的 MeshVertexModel 示例中是一个三字段数组,即
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}, /*t:*/{0.954205, 0.958702}},
...
但是我从生成的头文件中得到的只是以下格式
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}},
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