比如说,我有一个尺寸为 1x1x1 的立方体,跨越坐标 (0,0,0) 和 (1,1,1)。我想在这个立方体内生成一组随机的点(假设 10 个点),这些点有点均匀分布(即在彼此之间的某个最小和最大距离内,并且也不太靠近边界)。我如何在不使用循环的情况下解决这个问题?如果使用向量/矩阵运算无法做到这一点,那么使用循环的解决方案也可以。
让我提供一些关于我的问题的更多背景细节(这将有助于我确切需要什么以及为什么)。我想在多面体中集成一个函数 F(x,y,z)。我想按如下数字方式进行:
$F(x,y,z) = \sum_{i} F(x_i,y_i,z_i) \times V_i(x_i,y_i,z_i)$
这里,$F(x_i,y_i,z_i)$ 是函数在点 $(x_i,y_i,z_i)$ 的值,$V_i$ 是权重。因此,要准确计算积分,我需要确定一组彼此不太接近或彼此不太远的随机点(对不起,我自己不知道这个范围是多少。我将能够计算出只有在我有工作代码后才使用参数研究)。此外,我需要为具有多个多面体的 3D 网格执行此操作,因此我想避免循环以加快速度。