基本上,我希望在 openGL 中的 3 个点之间绘制一条曲线,如下图所示。我发现了几段代码,它们对于使用 4 个点绘制贝塞尔曲线很有用,但对于 3 个点,我真的没有成功。
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根据贝塞尔曲线的定义,您有以下公式(对于每个 x、y 分量):
x(t) = (1-t)^3*p1x + 3*t*(1-t)^2*c1x + 3*t^2*(1-t)*c3x + t^3*p3x
y(t) = (1-t)^3*p1y + 3*t*(1-t)^2*c1y + 3*t^2*(1-t)*c3y + t^3*p3y
在您的情况下,您知道中间点(p2x,p2y)
。您也可以假设c1x
和 c2x
具有相同的值;和 thatc1y
也 c2y
有相同的价值
所以我们有以下方程在 t=0.5
p2x = (3/4)*c1x+(p1x+p3x)/8
p2y = (3/4)*c1y+(p1y+p3y)/8
解决了c1x=c2x
_c1y=c2y
c1x = c2x = -(p1x-8*p2x+p3x)/6
c1y = c2y = -(p1y-8*p2y+p3y)/6
给出最终的 Bezier 方程,以点(p1x,p1y)
和(p2x,p2y)
的形式使用(p3x,p3y)
:
x(t) = (1-t)^3 * [p1x]
+ 3*t*(1-t)^2 * [-(p1x-8*p2x+p3x)/6]
+ 3*t^2*(1-t) * [-(p1x-8*p2x+p3x)/6]
+ t^3 * [p3x]
y(t) = (1-t)^3 * [p1y]
+ 3*t*(1-t)^2 * [-(p1y-8*p2y+p3y)/6]
+ 3*t^2*(1-t) * [-(p1y-8*p2y+p3y)/6]
+ t^3 * [p3y]
概括
尝试四个控制点
( p1x, p1y )
( -(p1x-8*p2x+p3x)/6, -(p1y-8*p2y+p3y)/6 )
( -(p1x-8*p2x+p3x)/6, -(p1y-8*p2y+p3y)/6 )
( p3x, p3y )
这是我用p1=(0,0)
,p2=(2,2)
和制作的一个例子p3=(4,-1)
。我计算了以下控制点
( 0, 0 )
( 2, 17/6 )
( 2, 17/6 )
( 4, -1)
结果如下所示:
于 2012-07-19T20:18:58.290 回答
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听起来你想要一个Hermite spline。
于 2012-07-19T19:17:24.310 回答