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我正在制作一个应用程序,您可以在屏幕上拖动对象,但对象不是完美的正方形,所以我试图避免透明像素。我使用 KKPixelMaskSprite 类来做到这一点,但它不能正常工作有人能指出我正确的方向吗?我有一个从该类继承的类,如下所示:

 @interface MyClass : KKPixelMaskSprite

然后我正在阅读以下内容:

for (CCSprite *sprite in [_myLayer children]) {
        if ([sprite isKindOfClass:[MyClass class]]) {
            MyClass * object = (MyClass *)sprite;
            if (CGRectContainsPoint(object.boundingBox, touchLocation) && ![object pixelMaskContainsPoint:touchLocation]) {
                _selectedObject = object;
            }
        }
    }

他们在屏幕上移动 _selectedObject,

问题是选择并不完美(它不接近那个),有没有人有解决方案?还有其他我可以遵循的路径吗?

先感谢您

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在这种情况下,您必须使用像素完美碰撞。测试您触摸的点是精灵的像素..

http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/fast-pixelperfect-collision-detection-cocos2d-code-1of2/

于 2012-07-20T13:28:10.730 回答