Flash 播放器 11 提供了 3D GPU 加速,但并不是每个显卡都能完成这项工作,当出现不受支持的显卡加速时,就会切换到软件。我可以检查是否可以使用硬件加速来自定义我的应用程序。
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您必须获得一个Context3D
才能查看它driverInfo
:
trace("3d mode: " + context3D.driverInfo);
对我来说,这表明:
最容易测试软件渲染的硬件加速 GPU 将由 DirectX 或 OpenGL 指示。
这可以这样实现:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage3D;
import flash.display3D.Context3D;
import flash.display3D.Context3DRenderMode;
import flash.events.Event;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.Capabilities;
public class X extends Sprite
{
public function X()
{
super();
if (ApplicationDomain.currentDomain.hasDefinition("flash.display.Stage3D"))
{
stage.stage3Ds[0].addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContext3DCreate);
stage.stage3Ds[0].requestContext3D();
}
}
private function onContext3DCreate(event:Event):void
{
// obtain context
var t:Stage3D = event.target as Stage3D;
var context3D:Context3D = t.context3D;
// detect software mode
if ((context3D.driverInfo == Context3DRenderMode.SOFTWARE)
|| (context3D.driverInfo.indexOf('oftware') > -1))
{
trace("Software mode detected!");
}
trace("Flash Version: " + Capabilities.version);
trace("3D mode: " + context3D.driverInfo);
}
}
}
对于 GPU 加速的 StageVideo,请收听StageVideoAvailabilityEvent
以确认StageVideoAvailability.AVAILABLE
。
这可以实现为:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.StageVideoAvailabilityEvent;
import flash.media.StageVideoAvailability;
public class X extends Sprite
{
public function X()
{
super();
stage.addEventListener(StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY, onStageVideoState);
}
private function onStageVideoState(event:StageVideoAvailabilityEvent):void
{
if (event.availability == StageVideoAvailability.AVAILABLE)
trace("available");
}
}
}
拥有 StageVideo 后,渲染状态由 指示StageVideoEvent.RENDER_STATE
。
var stageVideo = stage.stageVideos[0];
stageVideo.addEventListener(StageVideoEvent.RENDER_STATE, stageVideoStateChange);
function stageVideoStateChange(event:StageVideoEvent):void
{
trace("Render State: " + event.status);
}
渲染状态由以下各项派生StageVideoEvent.status
并包括:
VideoStatus.ACCELERATED
- 解码和呈现都发生在硬件中。(最棒的表演。)VideoStatus.SOFTWARE
- 硬件演示,软件解码。(可接受的性能。)VideoStatus.UNAVAILABLE
- 没有可用于处理视频的 GPU 资源,并且没有任何显示。回退到 Video 对象。
于 2012-07-19T00:25:36.140 回答