我在屏幕上绘制背景纹理,然后是前景纹理,现在我不想在用户触摸屏幕的前景纹理上打一个洞。结果应该是带有孔的前景纹理,并且通过孔您可以看到背景纹理。我如何通过 OpenGL ES 2.0 实现这一点。我知道我可以用 canvas 和 PorterDuff 做到这一点,但这种方法对我来说太慢了。
我在屏幕上绘制背景纹理,然后是前景纹理,现在我不想在用户触摸屏幕的前景纹理上打一个洞。结果应该是带有孔的前景纹理,并且通过孔您可以看到背景纹理。我如何通过 OpenGL ES 2.0 实现这一点。我知道我可以用 canvas 和 PorterDuff 做到这一点,但这种方法对我来说太慢了。