我的应用中有很多视图。我想将它们排列成圆形,并根据存在的视图数量改变它们的中心。
因此,如果有 3 个视图,它们看起来像一个三角形,但仍会形成一个圆圈。如果有 4 个,它看起来像一个正方形,但仍然是一个圆形,依此类推......
简而言之,所有视图的中心都位于一个假想的圆圈上。
有什么建议么?
我的应用中有很多视图。我想将它们排列成圆形,并根据存在的视图数量改变它们的中心。
因此,如果有 3 个视图,它们看起来像一个三角形,但仍会形成一个圆圈。如果有 4 个,它看起来像一个正方形,但仍然是一个圆形,依此类推......
简而言之,所有视图的中心都位于一个假想的圆圈上。
有什么建议么?
这是我在一个项目中使用的代码,希望对您有所帮助。
// you must set both of these
CGPoint centerOfCircle;
float radius;
int count = 0;
float angleStep = 2.0f * M_PI / [arrayOfViews count];
for (UIView *view in arrayOfViews) {
float xPos = cosf(angleStep * count) * radius;
float yPos = sinf(angleStep * count) * radius;
view.center = CGPointMake(centerOfCircle.x + xPos, centerOfCircle.y +yPos);
count++;
}
这是公认答案的 Swift 3 版本,作为带有偏移参数的 UIView 扩展:
public extension UIView {
public func distributeSubviewsInACircle(xOffset: CGFloat, yOffset: CGFloat) {
let center = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2, y: self.bounds.size.height / 2)
let radius: CGFloat = self.bounds.size.width / 2
let angleStep: CGFloat = 2 * CGFloat(Double.pi) / CGFloat(self.subviews.count)
var count = 0
for subview in self.subviews {
let xPos = center.x + CGFloat(cosf(Float(angleStep) * Float(count))) * (radius - xOffset)
let yPos = center.y + CGFloat(sinf(Float(angleStep) * Float(count))) * (radius - yOffset)
subview.center = CGPoint(x: xPos, y: yPos)
count += 1
}
}
}
您可以将圆的度数(360 度或 2π 弧度)除以您拥有的视图数量,然后根据角度和与中心的距离调整它们的中心。
以下是我使用的一些功能:
// These calculate the x and y offset from the center by using the angle in radians
#define LengthDir_X(__Length__,__Direction__) (cos(__Direction__)*__Length__)
#define LengthDir_Y(__Length__,__Direction__) (sin(__Direction__)*__Length__)
// I use this to convert degrees to radians and back if I have to
#define DegToRad(__ANGLE__) (((__ANGLE__) * 2.0 * M_PI) / 360.0)
#define RadToDeg(__ANGLE__) (((__ANGLE__) * 360) / (2.0 * M_PI))