我正在制作一个游戏,其中玩家上到出口并被传送到下一个级别。当我编译项目时,我收到消息:EXC_BAD_ACCESS (code = 2, address = 0x791)
我使用此代码来设置出口:
_exit = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"exit.png"];
CGPoint exitTileCoord = ccp(908, 980);
CGPoint exitTilePos = [self positionForTileCoord:exitTileCoord];
_exit.position = exitTilePos;
[_batchNode addChild:_exit];
我检查玩家是否已经使用以下代码退出:
CGRect tankBoundingBox = CGRectMake(_tank.position.x - _tank.contentSize.width/2, _tank.position.y + _tank.contentSize.height, _tank.contentSize.width, _tank.contentSize.height);
CGRect exitBoundingBox = CGRectMake(_exit.position.x - _exit.contentSize.width/2, _exit.position.y + _exit.contentSize.height, _exit.contentSize.width, _exit.contentSize.height);
for (Tank *enemy in _enemyTanks) {
if (CGRectIntersectsRect(sprite.boundingBox, enemy.boundingBox)) {
[childrenToRemove addObject:sprite];
enemy.hp--;
if (enemy.hp <= 0) {
[_enemyTanks removeObject:enemy];
[childrenToRemove addObject:enemy];
} else {
}
}
}
我在设置 exitBoundingBox 的行出现错误,但不是 tankBoundingBox。有人可以告诉我我做错了什么吗?
如果有任何帮助,我正在使用Ray Wenderlich 的教程来执行此操作,并且我完全按照他在他的网站上的方式复制了代码(尽管我在 BoundingBoxes 中添加了代码)。