因此,我对 Javascript 中的对象定义不熟悉,并且正在尝试编写一个将对象作为练习的程序。我的问题是,当我尝试定义对象时,某些对象属性依赖于对象的其他部分。我不确定这是否被允许,因为在我所有的搜索中我都找不到它的任何例子。
我的问题基本上是这样的:我可以使用先前定义的对象属性来定义该对象。最基本的例子是这样的:
var alfred = {
dogs: 1,
cats:this.dogs+1,
}
这是允许的吗?如果是这样,这是正确的语法吗?我需要使用“this”的原因。是因为我将新创建的对象推送到对象数组中。我的代码不起作用如下:
obj.push({
canvas:document.getElementById(canvasName),
canvasName:"canvas"+objNum,
image: img,
width:objWidth,
height:objHeight,
centerX:posX,
centerY:posY,
speed:speeds,
hypSquare:Math.sqrt((this.width*this.width)+(this.height*this.height)),
angleInSquare:Math.atan(this.height/this.width),
angle:startAngle,
angleTotal:this.angle+this.angleInSquare,
offX:(this.hypSquare* Math.cos(this.anglesTotal))/2,
offY:(this.hypSquare* Math.sin(this.anglesTotal))/2,
centeredX:this.centerX-this.offX,
centeredY:this.centerY-this.offY,
})
当我打电话给
console.log(obj[objNum].hypSquare);
(其中 objNum 只是数组中对象的索引)即使我调用,我也会得到 NaN
console.log(obj[objNum].width);
我将得到 objWidth 的值。仅仅是语法问题,还是我对对象的理解存在根本缺陷......
提前感谢您的宝贵时间!
艾萨克