我想为给定位置更改 OpenGL 纹理中的一些纹素。任何人都可以帮我解决这个问题吗?
这是我想要的功能,
void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format)
{
//What is here ?
}
这将用于维护我的游戏的小地图(如果有人对维护动态地图纹理有更好的想法)。顺便说一句,这必须快速完成。谢谢。
OpenGL有这个glTexSubImage2D
功能,这正是你的目的。
这是一个改变一个纹素颜色的函数:
void changeTexelColor(GLuint id, GLint x, GLint y, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) {
uint8_t data[4];
data[0] = r;
data[1] = g;
data[2] = b;
data[3] = a;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
x,
y,
1,
1,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
data);
}
在性能方面,您最好将地图存储在本地作为您自己的数组,并将其作为一组无纹理的四边形绘制到屏幕上。
渲染图元进行了大量优化,特别是与创建或修改纹理相比。