我总是只画一个纹理选择 0 纹理单元
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
选择另一个纹理单元的标准是什么?
我的意思是:如果我必须使用多个纹理,我应该选择哪个单元?我是 openGL 的初学者,我想知道是否可以为我的所有图形纹理使用相同的 0 纹理单元。有多少个纹理单元?如果有 N 个纹理单元,我可以使用最多 N 个纹理吗?
“纹理单元的数量取决于实现,但必须至少为两个。”
在 glActiveTexture() 调用之后,您使用 glBindTexture() 绑定纹理。您可以将多个纹理绑定到同一个单元。但只有其中一个被采样。
请参阅:纹理绑定
因此,如果您有 N 个纹理单元,您最多可以在一个着色器中采样 N 个纹理。