你可以这样做:
var data = {'points' : []};
function addPoint(x, y) {
data.points.push({'x' : x, 'y' : y});
}
function getPoint(index) {
return data.points[index];
}
addPoint(10, 20);
addPoint(5, 3);
var p = getPoint(1);
alert(p.x + ", " + p.y); //alerts => "5, 3"
这适用于任意数量的点。
更新
清除阵列
function clearPoints() {
data.points = [];
}
更新 2
如果您有一个简单的页面,这些小功能将可以正常工作。如果这个点处理最终会成为更大系统的一部分,那么做这样的事情可能会更好:
var data = {
'points' : [],
addPoint : function(x, y) {
this.points.push({
'x' : x,
'y' : y
});
},
getPoint : function(index) {
return this.points[index];
},
clearPoints : function() {
this.points = [];
},
removePoint : function(index) {
this.points.splice(index, 1);
}
};
示例用法:
alert(data.points.length); // => 0
data.addPoint(1, 2);
data.addPoint(8, 12);
data.addPoint(3, 7);
alert(data.points.length); // => 3
var p = data.getPoint(2); //p = {x:3, y:7};
data.removePoint(1);
alert(data.points.length); // => 2
data.clearPoints();
alert(data.points.length); // => 0
它可以让您的点处理更简洁,更易于使用和更新。