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好的,所以我对 iphone 开发真的很陌生,而且我的知识已经很远了。我只需要帮助决定如何将这 4-6 张图片编程到我的项目中。

我基本上想制作一本漫画书,用户能够从一张图片滑动到另一张图片。所有这些图片都应该在 UIVIEW 还是 UIViewController 中?

以及有关连接这些图片的任何提示,以便我可以添加触摸代码,这将是很棒的!

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UIViewController 不能显示任何东西;它只是协调 UIView 的显示。所以实际的图片将需要在 UIView 中完成。此外,您的 UIView 负责识别触摸、手势等。不过,这就是它结束的地方;你的程序的实际反应应该取决于 UIViewController。

换句话说,您将教 UIView 子类如何识别向左或向右滑动,一旦它确定发生了滑动,它将通知您的 UIViewController 子类该事件。然后控制器将决定接下来要显示什么图片,并告诉视图进行设置。

这是模型-视图-控制器模式的一部分。这是 iPhone 开发中广为人知且广泛使用的模式,因此您可以好好阅读它。

于 2009-07-20T02:18:19.517 回答
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您将同时使用两者。Cocoa Touch 开发遵循 MVC(模型、视图、控制器)方法。它是一种分离代码逻辑和用户界面元素的方法。UIView 是您处理外观的地方,UIViewController 是您处理事件的类。如果您想以最简单的方式浏览多页内容,请查看 UIPageControl。

于 2009-07-20T02:22:00.210 回答
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图片需要(通过 addSubview)添加到 UIView 对象或从 UIView 子类化的对象,例如 UIControl、UIScrollView 等。

您可能不需要创建自己的视图类,例如 MyView。我发现创建自定义视图的唯一真正原因是为了提高效率或高度动态的内容,例如在视图中移动的文本或图像。如果您不打算实现函数 drawRect,请不要使用自定义视图。

想要继承 UIViewController。它将管理您的视图的行为,并且(通常)是组成它控制的视图的最佳位置。

UIPageControl 可能是实现滑动行为的最简单方法,但它可能很棘手——请仔细阅读文档。

于 2009-07-20T02:47:09.350 回答