我想访问未知类型矩阵的元素:
for(int ii = 0; ii < origCols; ii++)
{
colIdx.at<img.type()>(0,ii) = ii+1; // make one based index
}
定义类型的表达式(在 <> 内)必须是一个常量,所以上面的代码不起作用。除了切换不同的图像类型之外,还有其他方法吗?
在浏览了一些文档之后,我认为没有一种原生的 OpenCV 方法可以在不避免分支的情况下做到这一点。
如果您只关心更简洁的代码,只要您不介意模板,就可以尝试模板方法:
template <typename T> void dostuff(cv::Mat& colIdx, int origCols)
{
for(int ii = 0; ii < origCols; ii++)
{
colIdx.at<T>(0,ii) = (T)(ii+1); // make one based index
}
}
void dostuff_poly(cv::Mat& colIdx, int origCols)
{
switch(colIdx.type())
{
case CV_8UC1: dostuff<char>(colIdx, origCols); break;
case CV_32FC1: dostuff<float>(colIdx, origCols); break;
case CV_64FC1: dostuff<double>(colIdx, origCols); break;
// and so on
default:
}
}
在此示例中,代码相当小,因此模板似乎不是一个糟糕的选择,并且可以为您提供所需的多态性,而无需编写一堆冗余代码。
也许其中一些教程会给你一个更好的主意:
没有针对您的问题的本地 Opencv 解决方案,而且这个库经常让人感到痛苦。有三种可能的解决方案:
创建一个“智能”迭代器类,它将知道如何根据矩阵深度访问矩阵数据。就像是:
class PtrMat
{
PtrMat(cv::Mat& mat, int row)
{
if(mat.depth() == CV_32F) { _ptr = new PtrFloat(mat, row); }
else if(mat.depth() == CV_8U) { _ptr = new PtrUchar(mat, row); }
...
}
Ptr* _ptr
};
class Ptr
{
virtual void set(const float& val)=0;
};
class PtrFloat: public Ptr
{
PtrFloat(const cv::Mat& mat, int row){ _val = mat.ptr<float>(row); }
void set(const float& val) { _val = val; }
float* _val;
}
class PtrUchar: public Ptr
{
PtrUchar(const cv::Mat& mat, int row){ _val = mat.ptr<uchar>(row); }
void set(const float& val) { _val = val; }
uchar* _val;
}
当然,使用第三种解决方案,您最终会得到大量重复的代码。浮动铸造也可以减慢你的循环。在这种情况下,没有任何解决方案是完美的。