有两种方法...
将allowEditing设置为NO。这不应该显示媒体查看器,但由于我不是每天都使用 UIImagePickerController,所以我不能 100% 确定,你需要对其进行测试。但是即使可以,如果视频超过 10 分钟,编辑界面仍然存在,因为视频必须修剪(查看 UIImagePickerController 的文档)。但是正如我写的那样,测试它,因为我不使用它可能会出错。
看看ALAssetsLibrary。通过本课程(和朋友),您可以在几分钟内编写自定义选择器。然后你可以做任何你想做的事情。但是这种方法有一个小问题——用户必须同意你的应用程序可以访问位置信息,这对用户来说是相当误导的。那是因为资产可以包含位置信息。当用户禁用对您的应用程序的位置信息的访问时,您的自定义选择器将不起作用。
更新,评论中要求的一些代码。
获取组列表(此代码获取所有组并过滤掉没有视频的组):
if ( ! __assetsLibrary ) {
__assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
}
[__assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:__assetsGroupType
usingBlock:^( ALAssetsGroup *group, BOOL *stop ) {
/*
* If group is nil => end of iteration, no more groups will arrive.
*/
if ( group ) {
/*
* We do only want groups with videos, so, set filter to allVideos. Following
* numberOfAssets method respects filter settings, so, only number of videos
* is returned.
*/
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
if ( [group numberOfAssets] > 0 ) {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset group added: %@", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName ]);
[__assetsGroups addObject:group];
} else {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Skipping %@, no videos inside", [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] );
}
} else {
// group is nil, no more groups will arrive, reload table
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Asset groups count: %d", (int)[__assetsGroups count]);
dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^{
[self reloadDataFinished];
} );
}
}
failureBlock:^( NSError *error) {
TMDCONDLOG( DEBUG_PICKER, @"Failed: %@", error );
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self reloadDataFinished];
[self showAccessFailedError];
});
}];
这是一些要枚举的代码ALAssetsGroup
:
[__assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stopEnumeratingAssets ) {
TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Asset: %@ Index: %d", result, ( int ) index );
if ( result ) {
[__assets addObject:result];
}
/*
* Enumeration ends? If yes, reload table.
*/
if ( ! result || index == NSNotFound ) {
*stopEnumeratingAssets = YES;
TMDCONDLOG( DEBUG_ASSETS, @"Going to reload table view" );
[self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadTableData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
}];
这是一个如何获取组的资产数量、海报图像等的示例:
__groupAssetsCountLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"(%d)", (int) [__assetsGroup numberOfAssets]];
__groupTitleLabel.text = ( NSString * )[__assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
__groupImageView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__assetsGroup posterImage]];
在您的自定义UITableViewCell
组中使用它。这是一个如何获取资产缩略图和持续时间的示例:
dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^{
__assetView.image = [UIImage imageWithCGImage:[__asset thumbnail]];
} );
id property = [__asset valueForProperty:ALAssetPropertyDuration];
if ( ! [property isEqual:ALErrorInvalidProperty] ) {
NSInteger duration = ( ( NSNumber * )property ).integerValue;
__durationLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d:%02d", ( int ) ( duration / 60 ), ( int ) ( duration % 60 ) ];
} else {
__durationLabel.text = nil;
}
您可以在自定义中使用此代码UITableViewCell
连续显示 4 个资产以模拟 Apple 的选取器 UI。
宏观例子...
#define TMLOG( __xx, ... ) NSLog( @"%s(%d): " __xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__ )
#ifdef DEBUG
#define TMDLOG( __xx, ... ) TMLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ )
#else
#define TMDLOG( __xx, ... ) ((void)0)
#endif
#ifdef DEBUG
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... ) { \
if ( ( __cond ) ) { \
TMDLOG( __xx, ##__VA_ARGS__ ); \
} \
} ((void)0)
#else
#define TMDCONDLOG( __cond, __xx, ... ) ((void)0)
#endif