11

目前,我正在对我的所有精灵进行静态引用,并在 SimpleBaseGameActivity 的 OnCreateResource 方法中加载和初始化它们,但是现在我必须在精灵上覆盖 onAreaTouched 侦听器以及在初始化精灵时可以覆盖它的方式。但我有一个静态方法为每个精灵创建图集和纹理区域。我在我的场景类中使用这些精灵,我想在那里覆盖 onAreaTouched。我可以为我的场景中的特定精灵注册TouchArea,以便可以完成但我想以某种方式覆盖 OnAreaTouched,以便可以完成代码的可重用性。这是我当前创建和加载精灵的方式。

defualtCageSprite = createAndLoadSimpleSprite("bg.png", this, 450, 444);

这是我的方法 createAndLoadSimpleSprite。

public static Sprite createAndLoadSimpleSprite(String name,
        SimpleBaseGameActivity activity, int width, int height) {

    BitmapTextureAtlas atlasForBGSprite = new BitmapTextureAtlas(
            activity.getTextureManager(), width, height);
    TextureRegion backgroundSpriteTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
            .createFromAsset(atlasForBGSprite, activity, name, 0, 0);
    Sprite sprite = new Sprite(0, 0, backgroundSpriteTextureRegion,
            activity.getVertexBufferObjectManager());
    activity.getTextureManager().loadTexture(atlasForBGSprite);

    return sprite;
}

现在如何在不丢失代码可重用性的情况下覆盖某些精灵的 onAreaTouched。

4

2 回答 2

8

有什么理由需要在运行时加载纹理吗?通常的方法是在加载应用程序时将所需的纹理全部加载到单个图集上,以便您以后可以快速使用它们。

至于代码的可重用性,Todilo 关于枚举的想法似乎正是您所需要的。例如,假设你有两种物体——当你触摸它们时消失的物体和当你触摸它们时飞起来的物体。您枚举这两个类别并将一段代码放入触摸事件处理代码中,以检查对象是否应该消失或飞起来。

如果您在运行应用程序之前不知道对象在触摸时应该做什么,那么有一种更动态的方法可以实现相同的结果。只需在运行时创建两个列表,然后根据对象在触摸时应该做什么,将对该对象的引用放在其中一个列表中。然后在触摸事件处理中执行以下操作:

if (disappearList.contains(touchedObject)) {
    disappear(object)
}
if (flyUpList.contains(touchedObject)) {
    flyUp(object)
}

太糟糕了 AndEngine 不允许用户在精灵上设置监听器,它会让事情变得更容易一些。

编辑:添加了使用 BlackPawnTextureBuilder 的说明:您的 Atlas 必须是 BuildableBitmapTextureAtlas 类型,然后您添加所有这样的纹理

BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(buildableAtlas, this, "image.png"));

在那之后

try {
    this.buildableAtlas.build(new BlackPawnTextureBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(1));
} catch (final TextureAtlasSourcePackingException e) {
    Debug.e(e);
}

我不知道这是否适用于动画精灵,你必须尝试一下。此外,没有覆盖 onTouch,您必须在 onAreaTouched 方法中执行此操作。这种情况的一个例子是

if (pSceneMotionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && disappearList.contains(pTouchArea)) {disappear();}
于 2012-07-23T09:42:47.973 回答
0

你确定你不想要更多的功能而不是覆盖 ontouch 吗?如何为那些需要覆盖 onarea 和所有其他需求的精灵创建一个继承精灵的类。

于 2012-07-17T14:11:28.830 回答