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我来自 Java 和 C# 背景,作为深入研究 C++ 的一种方式,我正在使用 Qt 和 Boost 构建一个图标停靠。查看序列化的文档,我偶然发现了 & 运算符的一些有趣用法。

class gps_position
{
private:
    friend class boost::serialization::access;
    // When the class Archive corresponds to an output archive, the
    // & operator is defined similar to <<.  Likewise, when the class Archive
    // is a type of input archive the & operator is defined similar to >>.
    template<class Archive>
    void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
    {
        ar & degrees;
        ar & minutes;
        ar & seconds;
    }
    int degrees;
    int minutes;
    float seconds;

& 运算符的目的很清楚阅读评论。我想知道的是,它是如何实现的?它怎么知道“&”应该是什么意思?我在 Google 上搜索了 & 运算符的更多用途,但我能找到的只是 & 用于表示引用而不是操作。

谢谢。

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重载按位与的示例:

class Archive {
public:
   std::ostream& operator&( std::ostream& out ) {
       return out << to_string();
   }
   std::string to_string() { return "a string"; }
};
于 2012-07-16T04:25:18.040 回答
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对于非内置类型,您可以在 C++ 中定义运算符行为。

有关详细信息,请参阅C++ 常见问题解答

于 2012-07-16T06:34:36.507 回答