我想通过 MobileSubstrate 插件在 iOS 上实现系统范围的点击模拟。这个想法是能够在 iOS 5.1.1 中在系统范围内模拟触摸(第一次是单点触摸,然后是多点触摸)。
我已经成功地实现了这篇文章来模拟对特定视图的触摸,我现在希望能够在系统范围内模拟它们。
我知道我应该使用私有 MobileServices 框架来执行此操作,并且我已经在 GSEvent 上记录了自己(我还查看了 Veency 和 MouseSupport 源代码)。
我试图连接一个视图来拦截 UIEvents 并查看底层结构:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
GSEventRef eventRef = (GSEventRef)[event performSelector:@selector( _gsEvent)];
GSEventRecord record = *_GSEventGetGSEventRecord(eventRef);
< breakpoint here to look at record >
}
结果与上面详述的旧(iOS 3)结构极为相似。
然后我尝试自己触发这些事件(在独立应用程序上,目前不是 MS 调整):
+(void)simulateTouchDown:(CGPoint)point{
point.x = roundf(point.x);
point.y = roundf(point.y);
GSEventRecord record;
memset(&record, 0, sizeof(record));
record.type = kGSEventHand;
record.windowLocation = point;
record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
GSSendSystemEvent(&record);
}
现在,这根本不起作用(也不会崩溃)。
大多数代码(MouseSupport、Veency)看起来像这样
// Create & populate a GSEvent
struct {
struct GSEventRecord record;
struct {
struct GSEventRecordInfo info;
struct GSPathInfo path;
} data;
} event;
memset(&event, 0, sizeof(event));
event.record.type = kGSEventHand;
event.record.windowLocation = point;
event.record.timestamp = GSCurrentEventTimestamp();
event.record.infoSize = sizeof(event.data);
event.data.info.handInfo.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;
event.data.info.handInfo._0x44 = 0x1;
event.data.info.handInfo._0x48 = 0x1;
event.data.info.pathPositions = 1;
event.data.path.pathIndex = 0x01;
event.data.path.pathIdentity = 0x02;
event.data.path.pathProximity = 0x00;
event.data.path.pathLocation = event.record.windowLocation;
GSSendSystemEvent(&event.record);
仅有的 :
- GSEventRecordInfo 未知(我找不到它可能在哪里定义)
- 我看不出让整个赛事只通过记录的意义
请在iOS 5上经历过这个的人指导我。