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我已经编写了有关如何在不使用 C++ 中的矩阵的情况下旋转对象的代码,并且效果很好。我无法想出如何使用矩阵乘法旋转同一对象的逻辑。任何帮助,将不胜感激。

提前感谢您的帮助。

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第一步是创建旋转矩阵 - 相关的Wikipedia 页面显示了如何为每个轴执行此操作,然后将它们相乘以组合它们。

然后,将对象中每个顶点的位置向量乘以该矩阵,得到一组新的位置向量。

于 2012-07-15T15:55:53.180 回答