我正在使用AndEngine在android中开发游戏,当前最大的问题是当手机再次锁定和解锁时(大约一分钟或更长时间)游戏场景会重置。
我做了很多搜索,大多数人建议使用关闭应用程序时调用的函数进行保存。我可以这样做,但这样可以节省很多。但是,我确实知道这是可能的,因为它是在 AndEngine 示例中完成的。AndEngine 示例中的一个特别值得注意的事情是,当程序在前台时手机被锁定时,屏幕会再次打开。再次按下电源会保持屏幕关闭,直到再次解锁,在女巫游戏完美恢复之后。
我浏览了清单文件和启动器源代码,复制并粘贴了一些东西,但仍然没有成功。似乎解决方案在 Manifest 文件中,所以这是我的程序之一,包括到目前为止的所有修改:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.andenginetest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
尽管很多人都建议过,但这些都对问题没有任何影响。有人可以告诉我我可能做错了什么吗?提前致谢!