到目前为止,我使用 CCAction moveTo 将子弹(精灵)移动到玩家位置。我进行了设置,以便子弹始终使用 t = d/v 以恒定速率行进。但我需要帮助,以便子弹穿过给定点并继续前进一定距离。
CCSprite * bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"Projectile.png"];
int gunRange = 300;
int velocity = 300;
int t = distanceFromPlayer/velocity;
CCAction *shoot = [CCMoveTo actionWithDuration:t
position:player.position];
bullet.position = enemy.position;
if (distanceFromPlayer <= gunRange) {
[self addChild:bullet];
[bullet runAction:shoot];
}
需要知道如何在射程内射击(我想我有那个部分),朝玩家位置射击并在那里继续朝那个方向前进(不知道如何做到这一点),并在之后移除子弹精灵它已经行进了等于炮射程的距离(对此也不知道)。请帮忙。