我想做的是编写一些 Flash创作任务的脚本。程序绘图工具(例如“Deco”工具)表明这是可能的,因为它们以编程方式生成然后可以编辑的内容。例如,假设我想快速创建 90 个以某种方式排列的 TextField,并用一个特定的字母填充它们。这在 ActionScript 中很容易做到——但仅用于生成在运行时显示的对象。也就是说,它们是由 Flash 播放器创建和显示的。我想在创作时创建这些对象,就像 MS Office 文档中的 VBA 代码可以自动创建文档本身一样,或者许多应用程序(如 GIMP)可以使用 Python 脚本自动化。
另一种方法是从代码生成和保存 swc、swf 或 fla 文件。例如,我可以使用 ActionScript 在运行时生成一些 TextField,然后将它们保存到一个文件中,然后我可以在 Flash Professional 中加载该文件并提取和分解创建的对象。
有任何想法吗?