我已经在我的 Android 游戏中使用渲染到纹理和适当的着色器实现了绽放后期处理效果。它有效,但性能损失是不可接受的。所以我认为我可以将场景渲染为更小的纹理,然后将纹理拉伸到全屏。问题在于,当我将小于视口的纹理附加到屏幕外帧缓冲区时,场景会被裁剪。下图说明了这个问题:
有什么办法可以以某种方式将附加的纹理“映射”到帧缓冲区,以便将整个视口渲染到它?我可能可以修改投影矩阵以实现目标,但这会使我的代码复杂化,我宁愿避免它。
我已经在我的 Android 游戏中使用渲染到纹理和适当的着色器实现了绽放后期处理效果。它有效,但性能损失是不可接受的。所以我认为我可以将场景渲染为更小的纹理,然后将纹理拉伸到全屏。问题在于,当我将小于视口的纹理附加到屏幕外帧缓冲区时,场景会被裁剪。下图说明了这个问题:
有什么办法可以以某种方式将附加的纹理“映射”到帧缓冲区,以便将整个视口渲染到它?我可能可以修改投影矩阵以实现目标,但这会使我的代码复杂化,我宁愿避免它。