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我正在开发一个用户可以在屏幕上绘图的应用程序。我从Apple提供的GLPaint开始。

我想检测用户是否为屏幕的特定区域着色,并且我想每1/15 秒检测一次(或类似的东西,非常快)。

我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate然后将我的视图绘制到该上下文中并循环遍历所有像素。

我正在寻找更有效的东西......有什么帮助吗?

更新

我尝试使用 glReadPixels() 但它非常慢......也许我错过了一些东西......我试图读取一个 100x100 的区域,但这个方法需要大约 1 秒才能完成。这是我的代码

- (void)isGameFinished
{
    float x = 0;
    float y = 0;
    float w = 100;
    float h = 100;
    GLubyte* pixelColors = malloc(w * h * sizeof(GLubyte) * 3);
    glReadPixels(x,y, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
    
    for(int i=0;i<w*h;i+=3)
    {
        ccColor3B color=ccc3(pixelColors[i],pixelColors[i+1],pixelColors[i+2]);
        NSLog(@"index: %d  r:%c g:%c b:%c",i,color.r,color.g,color.b);
    }
    
    free(pixelColors);
}
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对于每 1/15 秒调用一次方法,您可以使用 a为4 的CADisplayLinkframeInterval(60 FPS / 4 = 每秒 15 次)。如果您使用的是 GLPaint,则意味着您使用的是 OpenGL。您可以使用函数glReadPixels()来获取某个区域的像素数据。但是,您需要确保您可以访问 CADisplayLink 调用的函数中的底层缓冲区。我在 OpenGL 方面还不够好,无法说明如何确保这一点。

于 2012-07-14T16:07:52.480 回答