以下示例使用了 openFrameworks 工具包,但我想我的错误不是 openFrameworks 特定的,所以我希望有人能提供帮助。
我使用 ofxThreadedImageLoader 来动态加载图像。我使用另一个线程来卸载/删除。我已将我的问题浓缩为一小段代码。在这个例子中我不需要删除线程,但在我的真实程序中确实需要它,所以这就是它在这里的原因。(另外,如果我在主循环而不是线程中删除,我不会遇到问题。使用线程就像图像被复制到某处并且只有一个副本被删除。)
void testApp::setup(){
alreadyLoaded = false;
tmpImage = new ofImage();
loader.loadFromDisk(tmpImage, "images/test.png");
loader.startThread(true, false);
imageDeleter.start();
}
void testApp::update(){
bool alreadyLoaded = tmpImage->isUsingTexture();
if(alreadyLoaded) {
ofTexture& tex = tmpImage->getTextureReference();
alreadyLoaded = tex.bAllocated();
}
if(alreadyLoaded) {
imageDeleter.addImageToDelete(tmpImage);
tmpImage = new ofImage();
int nImages = DIR.listDir("images/");
loader.loadFromDisk(tmpImage, DIR.getPath((int) ofRandom(nImages)));
}
}
更新是程序的主循环。这是线程删除:
class threadedDelete : public ofxThread{
public:
deque<ofImage *> images_to_delete;
//--------------------------
threadedDelete() {
}
threadedDelete(ofImage* _imageToDelete){
lock();
images_to_delete.push_back(_imageToDelete);
unlock();
}
void addImageToDelete(ofImage* _imageToDelete) {
lock();
images_to_delete.push_back(_imageToDelete);
unlock();
}
void start(){
startThread(true, false); // blocking, verbose
}
void stop(){
stopThread();
}
//--------------------------
void threadedFunction(){
while(isThreadRunning()){
if (images_to_delete.size() > 0) {
lock();
ofImage * imageToDelete(images_to_delete.front());
ofLog(OF_LOG_NOTICE, "deleting " + ofToString(imageToDelete));
images_to_delete.pop_front();
delete imageToDelete;
unlock();
}
else {
ofSleepMillis(50);
}
}
}
};
所以基本上我只是加载一个随机图像,当它加载时,我删除它并加载另一个。即使每个新的 ofImage 都被删除,我的内存占用量也会增加,直到我收到内存警告 (iOS) 并且我的应用程序崩溃。我想念什么?正如我所说,我知道代码使用的是 openFrameworks 类,但我想我的错误非常基本,所以有人可能会根据这个片段看到它。