我正在尝试沿矩形绘制位图,但我不知道该怎么做。有没有办法使用绘画属性或其他东西沿着 Rect 对象平铺位图?我已经看过了,但我找不到任何让它做我需要的东西,大多数平铺选项不会为特定实例平铺它,它们沿着整个屏幕平铺,所以使用该位图的所有内容都结束了有一个大的位图同时沿所有它们平铺,无需滚动或任何东西。
有任何想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我,这是一个奇怪的问题,所以我知道我可能没有提到重要的事情。
威廉
有几种方法可以攻击它。我将在这里概述其中两个...
单程:
您可以在 Bitmap 周围定义一个BitmapDrawable。将其 TileMode 设置为重复。通过 setBounds(rect) 给它一些界限,其中 rect 是您的 Rect 实例。
下面是一个使用 View onDraw 作为上下文的简短示例:
public class MyView extends View {
Rect rect;
Bitmap mBitmap;
BitmapDrawable mDrawable;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
mBitmap = loadBitmap();
mDrawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), mBitmap);
mDrawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
mDrawable.setBounds(rect);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mDrawable.draw(canvas);
}
public Bitmap loadBitmap() {
// included only for example sake
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawRect(0,0,10,10, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, 9, 9, paint);
return bm;
}
}
笔记:
您还可以在 xml 中定义 BitmapDrawable,而不是在代码中进行。
此外,如果您知道通过 getResources().getDrawable(resourceId) 加载的可绘制对象确实只是一个位图,则可以将其转换为 BitmapDrawable 并在那里设置 TileMode。啦啦:
public class MyView extends View {
Rect rect;
BitmapDrawable mDrawable;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 400, 240);
mDrawable = (BitmapDrawable) context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
mDrawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT);
mDrawable.setBounds(rect);
this.setBackgroundDrawable(context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mDrawable.draw(canvas);
}
}
此示例显示背景被拉伸,并在其顶部绘制平铺版本。
其他方式:
在 x 和 y 方向上循环并将位图重复绘制到矩形中:
public class MyView extends View {
Rect rect;
Bitmap mBitmap;
public MyView(Context context) {
super(context);
rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
mBitmap = loadBitmap();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
final int bmWidth = mBitmap.getWidth();
final int bmHeight = mBitmap.getHeight();
for (int y = 0, height = rect.height(); y < height; y += bmHeight) {
for (int x = 0, width = rect.width(); x < width; x += bmWidth) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);
}
}
}
public Bitmap loadBitmap() {
// included only for example sake
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(10, 10, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawRect(0,0,10,10, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(0, 0, 9, 9, paint);
return bm;
}
}
我个人会选择第一个(BitmapDrawable)方法。
你可以像 BitmapDrawable 那样做:
用位图着色器定义画图,然后用该画图绘制矩形:
> Paint paint = new Paint();
> paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT));
>
> canvas.drawRect(destRect, paint);