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混合模式 Screen、Color Dodge、Soft Light 等,就像 Photoshop 中一样,每个都有自己的适用于 0-1 范围的数学。我想知道这些混合模式如何适用于 HDR 图像?

谢谢

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我不熟悉 Photoshop 和它的滤镜,但这里是对 HDR 滤镜背后的数学的一般解释。

假设您有 3 张图像(低光、中等和过度曝光)。您想平均这些图像,但 (I1+I2+I3)/3 是一种愚蠢的方法。您希望为在给定区域中捕获更多信息的图像赋予更高的权重。所以基本上你用权重因子对图像进行平均,并且有不同类型的算法来计算权重。这里有几个:

  1. 最简单的一种是使用 STD(标准差)。在每个像素中,在每个图像中计算其 9 个邻居的标准差。使用 std 作为权重: HDR pixel(i,j) = I1(i,j)*stdI1(i,j) + I2(i,j)*stdI2(i,j) + I3(i,j)*stdI3(我,j)。为什么使用std?因为当std很高时,它意味着像素强度的变化很大,这意味着图像捕获了更多信息。
  2. 代替 STD,您可以使用熵过滤器、边缘检测或任何其他表示在给定像素周围编码多少信息的方法
  3. 还有一些更慢但更好的 HDR 方法。通常它是通过某种小波变换来完成的。例如傅立叶变换。每个图像都被转换到更富利尔的空间(频率系数,而不是每个频率,获取 3 个图像的最大系数)。
  4. 您甚至可以结合标准滤波器和小波变换的方法。例如,将图像分解为不同的频率,平滑较低的频率并采用愚蠢的平均值 (I1+I2+I3)/3,但对于高频使用较少的平滑并使用标准加权平均。平滑更多较低频率的动作称为“混合”。在将 2 张不同曝光度的图像拼接成全景图时,它被大量使用。看这张图片: http: //magazine.magix.com/en/wp-content/uploads/2012/05/Panorama-3.jpg 您可以清楚地看到每张图片上的天空颜色不同,但由于天空是非常低的频率(几乎没有信息,也没有小物体)它被高度平滑和平均,从而允许温和的拼接。

希望这能回答你的问题

于 2012-07-16T06:58:01.540 回答